Les règles pour les rands de loots en raid.
Petite expression à connaitre avant de continuer à lire:
-Need : ce traduit besoin
-Loot : un objet qui se trouve sur le cadavre d’un mob / boss
-Mob : un monstre / ennemie contrôlé par l’ordinateur.
-Rand : technique expliqué plus bas s’utilise avec la commande /rand
-Bdg : Banque de guilde
-Stuff : équipement
-Lqe : Lié quand équipé
-Lqr : Lié quand ramassé
Besoin ou cupidité un choix qui vous sera souvent demandé.
La première règle à savoir est celle si, quand un objet de rareté verte au minimum tombe sur un mob une fenêtre vas s’ouvrir pour vous demander de choisir en apparence entre deux action : Cupidité ou besoin mais ce qu’il faut savoir c’est qu’il existe une troisième action qui est : passé (représenté par la croix en haut à droite de la fenêtre).
Voici la signification de ces actions:
-Besoin : l’objet en question représente une amélioration de votre stuff, vous en avez donc besoin.
-Cupidité : L’objet représente une amélioration du stuff que vous utilisez pour votre secondé spé, c’est donc secondaire par rapport au besoin.
-Passé : L’objet ne représente aucune amélioration pour vous, vous passé donc votre tour sur ce loot.
Et les enchanteurs dans tout ça ? Ils attendent que tout le monde ai fait leurs choix si personne ne fait cupidité pour une seconde spé c’est alors au tour des enchanteurs de le faire.
Le rand, un grand moment de suspense.
Le rand est une une technique qui s’applique la plus part du temps sur le boss pour éviter les vols.
Un maitre du butin est désigner et c’est lui qui assignera les loots aux joueurs du raid.
Comment ça se passe ?
Le maitre du butin link un loot en canal raid en suite les joueurs vont pouvoir effectuer un rand pour remporter l’objet (la 1er annonce est toujours pour la main spé) , le rand le plus haut remporte l’objet.
Une fois la première annonce passé si personne à rand le maitre du butin lancera alors une 2éme annonce cette fois si pour les spé secondaire (même principe que la 1er ) et dans le cas ou personne rand ça vas au enchanteur (sauf si l’objet est lqe dans ce cas ça va à la bdg).
Exception à la règle:
-Le joueur qui gagne à déjà un meilleur stuff.
-Le jouer qui gagne peut porter un autre type d’armure alors que d’autre non. Exemple : un war fury gagne un rand sur un plastron en cuir et il représente une net amélioration pour lui mais un voleur a aussi besoin de cet objet, dans ce cas le voleur remporte car il ne peut porter que du cuir).
-On essayera quand même de faire en sorte que les loots soit répartie équitablement tout au long du raid pour que une ou deux personne ne puisse pas rafler tous les loots (c’est rare mais ça arrive).
Les plans des métiers :
C'est très simple, la aussi ça se passe par rand mais la ça ne concerne que les personnes qui ont déjà ce métier, si personne rand et que le plans est lqe direction bdg.
Exception à la règle:
-on essayera de favoriser les joueurs ayant déjà le niveau de compétence pour le crafter mais dure dure à vérifier.
Les matériaux:
Les matériaux comme vortex du néant, cœur des ténèbres, granule de soleil, etc…
-En raid : direction bdg la plus part du temps sauf quand ça se joue au besoin / cupi dans ce cas-là tout le monde sur besoin.
-En instance : toujours au besoin.
Attention aux raids hors guilde.
Certaines guilde fonctionne d’une autre manière donc si vous raidez avec une autre guilde demandé leurs de quel manière ils fonctionnent.
Conclusion:
Cela peut paraitre peut être dérisoire pour certain mes ces règles sont très importante pour le bon fonctionnement d’un raid, certaines guildes vont jusqu’à virer définitivement un membre pour non respects de ces règles.
En tout vous n’aurez maintenant plus aucune excuse pour vous tromper lors d’un raid donc j’espère que vous aurez bien tout lus.
Si vous constaté un oubli ou que vous avez eu une autre façon de faire dans une autre guilde faite le moi remarquer via un mp ou un post dans la taverne.
Petite expression à connaitre avant de continuer à lire:
-Need : ce traduit besoin
-Loot : un objet qui se trouve sur le cadavre d’un mob / boss
-Mob : un monstre / ennemie contrôlé par l’ordinateur.
-Rand : technique expliqué plus bas s’utilise avec la commande /rand
-Bdg : Banque de guilde
-Stuff : équipement
-Lqe : Lié quand équipé
-Lqr : Lié quand ramassé
Besoin ou cupidité un choix qui vous sera souvent demandé.
La première règle à savoir est celle si, quand un objet de rareté verte au minimum tombe sur un mob une fenêtre vas s’ouvrir pour vous demander de choisir en apparence entre deux action : Cupidité ou besoin mais ce qu’il faut savoir c’est qu’il existe une troisième action qui est : passé (représenté par la croix en haut à droite de la fenêtre).
Voici la signification de ces actions:
-Besoin : l’objet en question représente une amélioration de votre stuff, vous en avez donc besoin.
-Cupidité : L’objet représente une amélioration du stuff que vous utilisez pour votre secondé spé, c’est donc secondaire par rapport au besoin.
-Passé : L’objet ne représente aucune amélioration pour vous, vous passé donc votre tour sur ce loot.
Et les enchanteurs dans tout ça ? Ils attendent que tout le monde ai fait leurs choix si personne ne fait cupidité pour une seconde spé c’est alors au tour des enchanteurs de le faire.
Le rand, un grand moment de suspense.
Le rand est une une technique qui s’applique la plus part du temps sur le boss pour éviter les vols.
Un maitre du butin est désigner et c’est lui qui assignera les loots aux joueurs du raid.
Comment ça se passe ?
Le maitre du butin link un loot en canal raid en suite les joueurs vont pouvoir effectuer un rand pour remporter l’objet (la 1er annonce est toujours pour la main spé) , le rand le plus haut remporte l’objet.
Une fois la première annonce passé si personne à rand le maitre du butin lancera alors une 2éme annonce cette fois si pour les spé secondaire (même principe que la 1er ) et dans le cas ou personne rand ça vas au enchanteur (sauf si l’objet est lqe dans ce cas ça va à la bdg).
Exception à la règle:
-Le joueur qui gagne à déjà un meilleur stuff.
-Le jouer qui gagne peut porter un autre type d’armure alors que d’autre non. Exemple : un war fury gagne un rand sur un plastron en cuir et il représente une net amélioration pour lui mais un voleur a aussi besoin de cet objet, dans ce cas le voleur remporte car il ne peut porter que du cuir).
-On essayera quand même de faire en sorte que les loots soit répartie équitablement tout au long du raid pour que une ou deux personne ne puisse pas rafler tous les loots (c’est rare mais ça arrive).
Les plans des métiers :
C'est très simple, la aussi ça se passe par rand mais la ça ne concerne que les personnes qui ont déjà ce métier, si personne rand et que le plans est lqe direction bdg.
Exception à la règle:
-on essayera de favoriser les joueurs ayant déjà le niveau de compétence pour le crafter mais dure dure à vérifier.
Les matériaux:
Les matériaux comme vortex du néant, cœur des ténèbres, granule de soleil, etc…
-En raid : direction bdg la plus part du temps sauf quand ça se joue au besoin / cupi dans ce cas-là tout le monde sur besoin.
-En instance : toujours au besoin.
Attention aux raids hors guilde.
Certaines guilde fonctionne d’une autre manière donc si vous raidez avec une autre guilde demandé leurs de quel manière ils fonctionnent.
Conclusion:
Cela peut paraitre peut être dérisoire pour certain mes ces règles sont très importante pour le bon fonctionnement d’un raid, certaines guildes vont jusqu’à virer définitivement un membre pour non respects de ces règles.
En tout vous n’aurez maintenant plus aucune excuse pour vous tromper lors d’un raid donc j’espère que vous aurez bien tout lus.
Si vous constaté un oubli ou que vous avez eu une autre façon de faire dans une autre guilde faite le moi remarquer via un mp ou un post dans la taverne.

